低年級|基地日|2025年05月01日 遊戲規則的變動及協調是常態
文:教育者 意芳
基地日尾聲,有個小孩因為遊戲被抓感到不滿 ,靠近了解狀況,他情緒激動但試著說出委屈「我明明就喊紅了!為什麼是我當鬼!」
聽完他的敘述我不是很了解,問了同在遊戲的其他孩子,得到一個「因為他喊紅之後雙腳動了,所以自動變成綠,所以我可以抓他!」
這個規則是小孩們創立的許多規則中的其中之一,設立規則的人已經不在低年級,而其他小孩沒有特別理由的繼續沿用這個規則,但總是因為規則的不夠明確而產生爭執。
我對委屈孩提了一個問題「這個規則已經很久了,為什麼你常常在說你搞不懂?」
委屈孩說他不知道有這個規則,但我覺得更明確的說,應該是他實在搞不太懂這個規則。
其他小孩發現遊戲暫停了,想搞清楚現在到底誰當鬼,然後發現我們正在處理規則問題,開始加入討論。
有的小孩覺得這個規則其實有好幾個人都搞不太懂,也讓遊戲總是進行的不順利,應該廢除!
有幾個比較大的孩子覺得這個規則增加了遊戲的難度,規則也不難理解,不應被廢除!在廢除與不廢除間,暫時沒有共識。(至少在我離開現場前)
在一個混齡的(或者說,在一個能力不一的)現場,似乎無法輕易設定一個對雙方都有利的條件要大家遵守,只能在一來一往的對話中,試著讓彼此看見差異,在溝通中鬆動一點,只要大家的目標一致-為了讓遊戲繼續進行。
在小孩的遊戲現場如此,在大人的世界是否也可以同樣操作呢?我想,只要大家的目標一致、願意對話,一切都是有希望的吧⋯⋯
#騎士團基地日
有幾個比較大的孩子覺得這個規則增加了遊戲的難度,規則也不難理解,不應被廢除!在廢除與不廢除間,暫時沒有共識。(至少在我離開現場前)
在一個混齡的(或者說,在一個能力不一的)現場,似乎無法輕易設定一個對雙方都有利的條件要大家遵守,只能在一來一往的對話中,試著讓彼此看見差異,在溝通中鬆動一點,只要大家的目標一致-為了讓遊戲繼續進行。
在小孩的遊戲現場如此,在大人的世界是否也可以同樣操作呢?我想,只要大家的目標一致、願意對話,一切都是有希望的吧⋯⋯
#騎士團基地日
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