流動攤販計畫進行中
文:低年級教育者 意芳
扮家家酒應該是每個小孩都擅長也需要的遊戲,小孩透過各式的角色扮演發揮想像力及創造力,將平時的觀察試著實際操作,也透過遊戲發展社交及情緒能力,玩得好還能增強他們計畫、組織及解決問題的能力。
平常我們給孩子充分的遊戲自由,只要在安全且不影響他人的前提下,他們可以依自己的方式遊玩。而我們的角色,是在遊戲中觀察,並透過孩子的想像與表現,陪伴他們逐步認識自己。
前陣子有個機緣,我們計劃在幾周後帶著他們一起參與一個大型的扮家家酒現場,在裡面扮演流動攤販的角色,我們要賣什麼?我們要怎麼做?我們可以一人一個攤嗎?我們可以賺很多錢嗎?在七嘴八舌的提問裡,有些是有答案的,有些是需要大家一起討論後決定的,也有些是我們無法控制也不確定會怎麼發展的。
在決定參與意願後,大家第一步要討論的是:我們要賣什麼?原本以為小孩會沒什麼頭緒,所以我先提了一個想法,結果一切都是我多慮了,對於在遊戲界已駕輕就熟的他們來說,沒有"沒想法"這件事,只需要考慮"想法太多"需要過濾一些,以免我們做不出來...

因為製作的時間剩下兩週,而我們還不確定小孩的生產力如何,為了避免開空窗,我們先在一堆的想法裡,挑選了其中兩項,由小孩選擇想加入的小組,開始我們的加工廠日子...
在這個工廠裡,工頭要試著分配工作、確認進度,組員之間需要協調分工,有人負責製作,有人負責修改,也有人在一旁提出各式各樣的新點子。現場時而熱鬧、時而混亂,想法與現實不斷碰撞。
有些時候,孩子們會因為意見不同而停下來討論,甚至出現小小的爭執;也有時候,因為實際操作後才發現「原來這樣做行不通」,而需要重新調整原本的作品。這些卡關的瞬間,往往比順利完成作品更花時間,也更考驗耐心。
對我們而言,最困難的並不是孩子做不出來,而是如何在一旁忍住不急著給答案。當孩子向我們投來求助的眼神時,我們試著不直接告訴他們「該怎麼做」,而是陪著他們一起回到問題本身,看看還有哪些可能的選擇。
工廠的運作還在持續中,每一天的進度、每一次的調整,都在悄悄改變孩子對「做一件事」的理解。距離正式上場還有時間,而這段製作的過程,或許早已成為這場扮家家酒中,最真實、也最值得被記錄的一部分。 #未完待續
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